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Beginn der Partie: 05.08.2011
Stand der Partie: 13.05.2012



Stand: Sommer 1461



Spielerübersicht







Land Spieler Email-Adresse Abwesenheit NMR





Österreich
Österreich Marco Höpfner
mhoepfner@live.de

F61³
Frankreich
Frankreich Thorsten Hartmann t_peppino@flux-mail.net
H57
Florenz
Florenz Guido Linnenborn linnenborn@aol.com
0
Mailand
Mailand Tobias Matter tobiasmatter@web.de
0
Neapel
Neapel Christoph Diehl diehl.christoph@googlemail.com
0
Rom
Rom Christian Reichardt hc_reichardt@hotmail.com
S542
Türkei
Türkei Marcus Leber marcus1970@email.de
W59
Venedig
Venedig Dominic Niederhoff mineboy02@aol.com
F61







Spielleiter Marc Becker m@rc-becker.de 16.05. - 20.05.








Nachricht an alle noch aktiven Mitspieler und den Spielleiter von Partie Machiavelli 20



Geplante Zugabgabetermine (ZAT's)






WinterFrühlingSommerHerbst





1454StartaufstellungFreitag,
19.08.2011 - 20:00
Freitag,
16.09.2011 - 20:00
Sonntag,
02.10.2011 - 20:00
GrafikGrafikGrafikGrafik
1455Dienstag,
11.10.2011 - 20:00
Montag,
17.10.2011 - 20:00

Sonntag,
23.10.2011 - 20:00

Samstag,
05.11.2011 - 15:00

Grafik
Grafik Grafik Grafik
1456 Sonntag,
13.11.2011 - 20:00
Sonntag,
20.11.2011 - 20:00
Sonntag,
27.11.2011 - 20:00

Sonntag,
04.12.2011 - 20:00
Grafik Grafik Grafik Grafik
1457Sonntag,
11.12.2011 - 20:00
Sonntag,
18.12.2011 - 20:00
Sonntag,
25.12.2011 - 20:00
Sonntag,
01.01.2012 - 20:00
GrafikGrafikGrafik Grafik
1458
Sonntag,
08.01.2012 - 20:00

Sonntag,
15.01.2012 - 20:00

Sonntag,
22.01.2012 - 20:00

Sonntag,
29.01.2012 - 20:00
Grafik Grafik Grafik Grafik
1459Sonntag,
05.02.2012 - 10:00
Sonntag,
12.02.2012 - 20:00
Sonntag,
19.02.2012 - 20:00
Sonntag,
26.02.2012 - 20:00
GrafikGrafikGrafikGrafik
1460Sonntag,
18.03.2012 - 20:00
Montag,
26.03.2012 - 20:00
Sonntag,
01.04.2012 - 20:00
Samstag,
14.04.2012 -20:00
GrafikGrafikGrafikGrafik
1461Sonntag,
22.04.2012 - 20:00
Sonntag,
29.04.2012 - 20:00
Sonntag,
13.05.2012 - 20:00
Sonntag,
27.05.2012 - 20:00
GrafikGrafikGrafik
1462Sonntag,
03.06.2012 - 20:00
Sonntag,
10.06.2012 - 20:00



Kontrollierte Städte und Mächte
 








Österreich Frankreich Florenz Mailand Neapel Rom Türkei Venedig










Österreich Frankreich Florenz Mailand Neapel Rom Türkei Venedig









1453 3/1 3/1 3/1 3/1 4/1 4/1 3/1 4/1
1454
4/1
4/1 3/1 5/1 5/1 5/1 5/1 6/1
14553/18/13/17/16/11/04/16/1
14566/15/11/010/19/1
4/15/1
14576/15/110/112/12/17/1
14585/14/110/110/13/18/1
14599/11/113/112/10/09/1
14609/20/012/114/18/1









Platz 3 5 7 2 1 8 6 4



Textauswertung - des aktuellen Spielzuges (verbindlich)



Österreich
Österreich Kredite 10+5 F62
Aufwendungen
Züge (Rückzüge) A  SALZ S A SWI - TUR (*Void*)
A SWI XXX (*NMR*)
A PRO S A SALZ XXX
A COMO - TYR
G MAR = F

Auf- / Abbauten
Städte und Provinzen AUS, AVI, BER, CAR, CARIN, COMO, HUN, MAR, PRO, SALZ, SLA, SWI, TUR, TYR
Finanzen (Wurf 4)3d + 3d + 17d



Frankreich => Eliminiert Herbst 1460 => Kontrolliert von Österreich !!!
Frankreich



Florenz => Eliminiert Herbst 1456 !!!
Florenz














Mailand
Mailand Kredite 5+1 S61
10+2 H61
=> 5+1 S62
10+5 F63
Aufwendungen Transfer to Bank 6d
Züge (Rückzüge) F PIO - LS
A LUC - BOL
A MON S A SAV XXX
F LS - GOL
A FLO S A URB XXX
A MAN S A LUC - BOL
A SAV S A SALZ - TUR (*Void*)
A TRENT S G MIL = A
AP BER S G MIL = A
A MIL - PAV
G MIL = A
Auf- / Abbauten
Städte und Provinzen BOL, CRE, FLO(3), FOR, GEN(3)MIL(3), MOD, MONPAR, PAV, PIO, PIS, PISASAV, TRENT, VER
Finanzen4d + 3d + 24d+ 1d



Neapel
Neapel Kredite
8+0 H61
Aufwendungen
Züge (Rückzüge) F LA - UA (*Bounce with F VEN*)
A URB S A ANC XXX
A ANC B(1)
F AQU S A ANC XXX
F IS - DUR
F GON - TS
AP DAL - CRO

Auf- / Abbauten
Städte und Provinzen ALB, AQU, ARE, BARI, CAP, COR, DUR, MES, NAP(2), OTR, PAL, PAT, PER, RAG, ROME(2), SAL, SAR, SIE, SPO, TUN(2), URB
Finanzen3d + 30d + 3d



Rom => Eliminiert Herbst 1455 !!!
Rom














Türkei => Eliminiert Herbst 1459 !!!
Türkei














Venedig
Venedig Kredite N / A
Aufwendungen
Züge (Rückzüge) F CRO S F UA - DAL (*Cut; Dislodged by AP DAL; Retreats to IST*)
F UA - DAL
A PAD - FER
G ANC = F (*Bounce*)
F FRI - CAR
A VER S A PAD - FER
F VEN - UA (*Bounce with F LA*)
AP TRE S A VER XXX

Auf- / Abbauten
Städte und Provinzen ANCCRO, DALFER, FRI, IST, MAN, PADTREVEN(3)
Finanzen8d + 18d + 1d




Erläuterungen: Aufwendungen:
- ausgeführte Aufwendungen => normal geschrieben
- fehlgeschlagene Aufwendungen
                                               =>
fett, kursiv und rot geschrieben und unterstrichen
 
Züge (Rückzüge):
- ausgeführte Züge => normal geschrieben
- fehlgeschlagene Züge => fett, kursiv und rot geschrieben und unterstrichen

Auf- / Abbauten:
- ausgeführte Auf-/Abbauten => normal geschrieben
- fehlgeschlagene Auf-/Abbauten
                                               => 
fett, kursiv und rot geschrieben und unterstrichen

Städte und Provinzen:

- kontrollierte Provinz => normal geschrieben
- kontrollierte Stadt => fett geschrieben
- kontrollierte Stadt und Provinz => fett geschrieben und unterstrichen
- Hungersnot oder Rebellion => kursiv geschrieben

Finanzen:
- Die Informationen zum Einkommen (von Provinzen und variables) gehören vorangegangenen Herbst

Ergänzungen bei fehlgeschlagenen Zügen:(*Bounce*)
Eine Einheit, die versucht in ein freies Gebiet zu ziehen, wird durch eine oder mehrere andere Einheiten blockiert, die mit der gleichen Unterstützung das gleiche Ziellgebiet haben (Patt-Situation).

(*Cut*)
Die Unterstützung der Einheit wurde unterbunden.

(*Disbanded*)
Eine Einheit wurde erfolgreich angegriffen, hatte keine Rückzugsmöglichkeit und wurde aufgelöst

(*Retreats to...*)
Ein Einheit wurde erfolgreich angegriffen und vertrieben

(*Fails*)
Der Zug ist fehlgeschlagen. Das kann bedeuten, daß der Zug nicht regelgerecht war, z. B. eine Bewegung oder eine Unterstützung in ein nicht benachbartes Gebiet, oder dass ein Bewegungsbefehl nicht erfolgreich war

(*Void*)
Ein Konvoi oder eine Unterstützung geht an eine Einheit, die nicht den entsprechenden Bewegungs-Befehl hat



Wirtschaftliche Historie



Jahr Ernteergebnis Provinzen mit Hungersnöten



1454 Gutes Jahr - Keine Not (Wurf 1)

1455Schlechtes Jahr (Wurf 5)PAL, DUR, GEN, DAL (Wurf 12)
1456Schlechtes Jahr (Wurf 4)PAT, PAD, SAL, CARIN, MON, PAV, PISA (Wurf 5)
1457Schlechtes Jahr (Wurf 3)SAV, SAR, PAR, BOS, TYR, NAP, DAL (Wurf 10)
1458Schlechtes Jahr (Wurf 5)PAT, PAD, SAL, CARIN, MON, PAV, PISA (Wurf 5)
1459Gutes Jahr - Keine Not (Wurf 1)
1460Beschissenes Jahr (Wurf 6)FER, ROME, PAV, ARE, SAL, ALB, GEN (Wurf 8 - Zeile)
CRE, AUS, PIS, FOR, TUR, BOS, AVI (Wurf 7 - Spalte)



Grafische Auswertung – des aktuellen Spielzuges (unverbindlich)

Machiavelli 21 - Sommer 1461



Grafische Startaufstellung Identifizierung der ursprünglichen Ländergebiete zur Machtbestimmung

Machiavelli 21 - ursprüngliche Machtverhältnisse



Info zur Variante Um das Jahr 1454 haben die fünf größten italienischen Mächte eine ungefähre Gleichheit an Einfluss erreicht. Sie versuchen, die Aggressivität einzudämmen und eine Friedensallianz zu konstituieren. Die geopolitische Situation hat sich seit 1400 stark entwickelt. Viele unabhängige Staaten sind absorbiert worden, und fünf große Staaten dominieren nun die politische Szene Italiens: Die Republik Venedig, das Herzogtum Mailand, die Republik Florenz, das Königreich Neapel und der Vatikan. Venedig hat zusätzlich zu seiner Seemacht und seiner wirtschaftlichen Effizienz respektablen Einfluss auf dem Land gewonnen. Florenz hat expandiert und ist nun eine Seemacht mit exzellenten Handelsrouten. Der Vatikan hat Rom wieder in festen Händen und kann unter solch umtriebigen Päpsten wie Martin V. seine Souveränität und Landeshoheit über die päpstlichen Provinzen behaupten. Mit den Ressourcen und Beiträgen von Gläubigen in ganz Europa ist das wiederhergestellte und nun durchaus säkulare Papsttum eine Kraft, mit der man rechnen muss. Nachdem Mailands Versuch, die gesamte Halbinsel zu beherrschen, scheiterte, ist es unter Francesco Sforza noch immer eine der mächtigsten italienischen Staaten. Schließlich Neapel, das, nachdem es durch Alfonso von Aragon wieder mit Sizilien vereint wurde, eine prächtige See- und Landstreitmacht besitzt. Ein neuer delikater Faktor ist das Interesse der außenstehenden Mächte Frankreich, Österreich und die Türkei. Die Türken, vereint und begierig auf Expansion, ermutigt vom Sieg über Konstantinopel, sind bereit, auf dem Balkan oder in Süditalien einzufallen.


Regel
Aufgrund des komplexen Regelwerkes für Machiavelli-Partien stehen alle Informationen als PDF-Dokument zur Verfügung.  Ihr findet Sie hier.

Es wird mit den optionalen Regeln, wie im unter den Punkten 8.2.3 und 8.2.4 im Regelwerk beschrieben, gespielt.

Zur optionalen Regel 8.2.3:
Der Geldtransfer wird innerhalb von 48 Stunden vom Spielleiter bestätigt. D. h., dass der letzte mögliche Geldtransfer zwischen den Zugabgabeterminen 48 Stunden vor dem nächsten Zugabgabetermin erfolgen kann.

Zur optionalen Regel 8.2.4:
Mit jeder Abgabe der Winterzüge müssen auch alle Buchungen des vergangenen Jahres übermittelt werden. Bei Übereinstimmung braucht der Spielleiter den Kontostand nicht zu bestätigen.
Hinweis: Ein Fehlen der Buchungen des vergangenen Jahres bei der Winterzugabgabe wird als NMR gewertet!


Hausregeln Zugabgabe
Die Züge können jederzeit per Email abgegeben werden. Bei der Abgabe der Züge muss folgende Information im Betreff der Email vorhanden sein: MA21 / Land / Jahreszeit / Jahr

Gültige Befehle - Erweiterte Interpretation durch den Spielleiter
Befehle werden auch dann gewertet, wenn sie in Syntax und/oder Notation nicht korrekt angegeben worden sind. Ob ein Befehl eindeutig ist und einer Einheit zugeordnet werden kann, entscheidet der Spielleiter nach seinem Ermessen.

 
Zugänderung
Jeder Spieler kann seine Züge bis zum Zugabgabetermin ändern. Bei jeder Änderung der Züge müssen immer alle die kompletten Züge für den Zugabgabetermin angegeben werden. Sollten also bei einer Änderung der Züge für einen Zugabgabetermin nur die geänderten Züge angeben sein, so werden nur diese Züge ausgewertet.

NMR’s (siehe Ludo. Regeln 9.10.1b)
Beim 1. NMR-Zug eines Spielers wird die Partie beim Nichtvorliegen von Zügen nicht ausgewertet.

Im Falle eines NMR wird dem NMR-Spieler eine Frist von 3 vollen Werktage (3x 24 Stunden; Werktage sind alle Wochentage ausser Sonntag) gesetzt, um Züge nachzureichen.

Reicht der Spieler innerhalb der gesetzten Frist keine Züge nach, hat dies den Rauswurf aus der Partie zur Folge. Das Spiel wird VOR der Auswertung unterbrochen und Ersatz gesucht.

Der zweite NMR-Zug eines Spielers hat den Rauswurf aus der Partie ohne erneute Fristsetzung zur Folge. Auch in diesem Fall wird das Spiel VOR der Auswertung unterbrochen und Ersatz gesucht.


Ergänzungen der Hausregeln
Die Hausregeln können jederzeit nach Bedarf angepasst werden. Sollten sich die Hausregeln ändern, werden alle Spieler der Partie rechtzeitig darüber informiert.